新版大乱斗地图三随一上线几天了,经过广大玩家一番“体验”后新版大乱斗的真实评价也逐渐浮现了出来。
那么新版本大乱斗在玩家群体中的评价是好是坏?
今天就为各位展现国内外各大平台大乱斗玩家的主流观点,一起看看呼声最高的观点是否与你一致?
B站主流观点
B站作为中长视频代表平台之一,也是“听见你说”梗的出圈平台,上面依旧有不少英雄联盟核心玩家以及大乱斗养老玩家。
来看英雄联盟官号关于新版大乱斗视频“【英雄联盟】新版大乱斗体验升级展示”中点赞数最高的几条评论。
“把我一千多个骰子吞掉,然后第一局给两个英雄选择,第二局直接只有一个英雄了”
“大乱斗能不能不要让路人排五黑胜率队啊,游戏体验真的很差,从选人读取界面就知道这把已经输了”
“在选人界面显示这个英雄的增减益buff就好了,有时候感觉峡谷挺强的进去被削成超级兵了”
“两个或三个是怎么个意思,就不能固定三个?让玩家高兴真是要你老命了”
“是我的原因吗,感觉屠夫之桥又暗又小打的有点难受”;
“不如换成进步之桥,那地图又暗又小,随到就不想玩了”。
抖音主流观点
抖音作为国内最大的短视频平台,同时也是真养老玩家最多的平台,来看看上面的主流观点。
在抖音电脑版搜索框输入“新版本”、点开点赞最多且发布时间一周内的视频看评论。
视频名为“屠夫之桥堵桥 来两个老黑”,看来小心心最多的评论。
“骰子直接改沒了好啊要不然都送2000个骰子还有人舍不得摇”。
“把把两个英雄,英雄选择页面时间变短了,地图也是一坨,一大堆适应不了的玩家。就是想把玩家往排位里赶呗,我看是赶不过去,直接退游了”。
“打一晚上没遇到过一把屠夫之桥”。
小红书主流观点
英雄联盟所有模式中,除了灵活组排外大乱斗是女性玩家最多的模式。加上直播平台播英雄联盟女主播大多也在玩大乱斗,女性力量不可忽视。
来看看女性占比最多的小红书上大乱斗玩家的主流观点。
在小红书搜索“新版大乱斗”,看看英雄联盟官号下小心心最多的评论:
“什么?养老院又被拆了?”。
“骰子改回来行吗 玩了四把 基本都是上面只有五个英雄而且不是把把都三个”。
“别乱改啊,本来天天都玩今天打了两把没意思直接ow启动”。
“太花哨了不喜欢,老玩家只想偶尔放松一下”。
国外游戏论坛主流观点
Reddit是外网最大游戏论坛之一,英雄联盟极地大乱斗团队也入驻了该论坛,来看看外服“核心玩家”的谈论。
主题翻译:
我们是负责《英雄联盟》最新极地大乱斗(ARAM)更新的团队,大家有什么问题都可以问!
嘿,Reddit 网友和极地大乱斗玩家们!
我们是为大家带来《英雄联盟》最近极地大乱斗(ARAM)更新的部分开发团队成员!如今这些改动已上线数日,我们想和大家打个招呼,收集一些早期反馈,并解答你们迫切想提问的任何问题。
本次 “A (RAM)-MA” 活动将在太平洋时间上午 10 点至 12 点进行,但部分拳头员工可能会留下来继续回答问题。参与 AMA 的拳头成员包括:
Riot_Riru(社区经理) | Riot_Cadmus(模式负责人) | RiotSirhaian(视觉特效艺术家) | RiotPhlox(设计负责人) | RiotDucke(质量保证负责人) | Rovient(元游戏设计负责人) | Lericee(模式技术负责人) | Square - Ambassador704(设计负责人)
让我们开始吧!
本次问答时间到此结束!感谢所有前来提问和提供反馈的玩家 —— 希望能在极地大乱斗中与你们相见!
互动一:
我超喜欢英雄选择时的卡牌风格系统,而不是重摇机制,谢谢你们,这个设计太酷了!新地图也真的很棒!
想问下你们还提出过哪些没被采纳的主题?很想看看恕瑞玛主题的!
拳头团队回答:
我们很早就确定要以 “灵魂莲华” 作为季节性主题,所以这是地图设计的整体目标。尽管如此,我们还是探讨过很多不同的实现版本。
有些提案比如把地图做成林间小径,完全不做任何抬高设计;或者设计成悬崖边,一侧是树林,另一侧是峭壁;还有我们最终采用的方案 —— 自然岩石桥,而非人工建造的桥。
我们也反复调整过地图的形状。最初地图弧度极大(玩起来体验不佳),于是我们不断优化调整,才形成了现在的样子。
互动二:
嗨,我是那种经常会吐槽的玩家之一,但新地图真的不错。
我只有两个问题:
1.比尔吉沃特地图的加农炮和传送点位置不同,必须手动点击(大乱斗玩家已经习惯了之前的设置,不过问题不大)。
2.比尔吉沃特地图感觉太窄了,而且凹室的设计有点奇怪。
总体来说做得非常棒,向团队表示祝贺!^^
拳头团队回答:
很高兴你喜欢新地图!
1.加农炮的位置(尤其是混乱方的)确实比传送门离常规战斗区域远不少。我们很想研究如何优化这一点,让它更好地融入正常游戏流程。不过,要求玩家在每张地图都刻意去不同位置,可能超出了我们的设计初衷。
2.我认为这版比尔吉沃特地图沿用了旧版 ARAM 地图的风格,只是更狭窄、结构更奇特。我们很想知道长期来看它的实际体验如何,以及当前尺寸是否合适。目前我们普遍在尝试不同的地图尺寸和几何结构,以明确哪些设计适合 ARAM 玩家,哪些不适合。
总之,感谢你的反馈!正是通过这些意见,我们才能确保做出的内容既出色又符合大家的真实需求。
互动三:
在艾欧尼亚地图中,死亡时的紫色色调能反转一下吗?
这真的很伤眼睛。你们有没有考虑过在游戏开始前进行投票,让玩家决定玩哪张地图?
拳头团队回答:
我们已经看到了关于死亡画面中紫色调过重的评论,目前正在研究解决这个问题的方法。虽然无法确定何时能推出优化,但我们已经关注到这个情况。
具体细节就不深入说了,我们遇到了一些导致紫色饱和度升高的 bug—— 这并非设计本意,但我们正在梳理各种解决方案。
互动四:
嘿,小伙伴们!我想问一下,地图轮换有没有可能成为常驻功能呀?我知道大家已经习惯了玩多年的嚎哭深渊,但我真的很喜欢轮换带来的每局游戏新鲜感。另外还想问问,既然 Meddler 说过 “进步之桥” 需要更多优化才能回归,团队现在有在做相关改动吗?
还有 @RiotPhlox,考虑过在 “进步之桥” 里增加更多随机坠落的管道吗?毕竟皮尔特沃夫就架在祖安上方嘛~
拳头团队回答:
如果玩家希望保留地图轮换功能,我们非常乐意让它成为常驻机制 —— 这是为队列注入新鲜感和新奇体验的好方法。我们的目标是让 ARAM 玩家对潜在的新更新充满期待,而地图正是实现这一目标的绝佳载体!
不过,ARAM 是许多玩家的 “主场”,他们对嚎哭深渊和 “传统” ARAM 体验早已熟稔于心。我们需要确保不会过度颠覆玩家心中的 ARAM 核心体验 —— 毕竟这可能会让一些老玩家感到疏离。说实话,我们过去在这方面曾有过失误,所以现在会确保所有地图在纳入长期规划前,都能体现出原汁原味的 ARAM 风格……
互动五:
反馈:
1.灵魂莲华地图的传送门需要像嚎哭深渊一样支持 “点击引导” 机制。当玩家想等待金币或使用位移技能时,不小心被传送门吸走的体验很糟糕。
2.灵魂莲华地图的基地存在机制冲突:需要 “站在召唤平台” 的技能表现不一致(例如【枪女神】厄运小姐和奎因重生时大招无法触发,但凯隐选择形态时可以正常生效)。
3.灵魂莲华死亡画面的亮度需大幅降低。
4.喜欢卡牌系统取代重摇机制的改动!但建议:
若玩家拥有全英雄,获得三张卡牌的概率应提高;
选卡流程耗时增加,建议延长交换卡牌和配置符文的时间。
问题:
1.艾希、瑟庄妮和丽桑卓在嚎哭深渊有专属迷你任务,其他两张地图是否会为更多英雄添加类似任务?
2.游戏中越来越多玩家不使用魄罗零食,是否有计划鼓励玩家更多投喂?
拳头团队回答:
很高兴你喜欢卡牌系统的改动,也感谢你对传送门的反馈 —— 我们确实在关注玩家对这些改动的喜好!关于第三张卡牌的掉落概率,我们还在调整优化,但需要确保不会让极地大乱斗中的强势英雄过于频繁地出现(试想每局都有吉格斯或凯特琳的场景)。
至于迷你任务 —— 目前暂无相关计划。
最重要的是,玩家不投喂魄罗的问题正困扰着极地大乱斗,我同意我们需要找到解决办法。
总结
由于国服没有像外服一样设立普通玩家与拳头设计师团队沟通的反馈渠道,所以国服新版本上线后各大平台只能以吐槽和发泄为主,设计师并不了解国服玩家的具体想法(虽然设计师在国内社交平台开通了账号,但几乎没有与评论进行互动)。
倒是外网游戏论坛的互动让我们看到了设计师关于新版大乱斗的想法:
例如拳头在进步之桥1.0版本被全球玩家喷怕后知道嚎哭深渊乃“祖宗之法不可变”,所以新版大乱斗存在时间“只有”4个版本;
全英雄英雄牌三选一机制正在优化;
灵魂莲花和屠夫之桥传送门机制不同于嚎哭深渊,很多玩家不习惯等等。
中外对账后不难发现,国服大多数养老玩家不喜欢新版大乱斗(也有可能是喜欢的玩家正在沉迷新版大乱斗没有发声),而外服玩家对新版大乱斗还是比较乐观的。
鉴于国服是大乱斗玩家最多、水平最高的服务器,而外服人数较少大多是真娱乐玩家。
结果就是外服大乱斗是happy game,而国服大乱斗由于胜率队和陪玩车的冲击导致乌烟瘴气,玩家互喷,设计师很难完美兼顾全球大乱斗玩家的游戏体验。
所以我们不难理解为什么外服玩家喜欢新版大乱斗的新鲜感,而国服玩家大多怨声载道了。